要制作flash动态亮化效果图,首先需要通过代码实现鼠标滑过图片会出现亮化效果的功能。这可以通过ActionScript编写点击事件来实现。
其次,需要利用Photoshop等工具制作两个相同大小的图片,一张为原图,一张为亮化图。将这两张图片分别导入到Flash中,并在代码中设定亮化图的alpha透明度为0。
通过将鼠标滑过事件与alpha透明度的改变绑定,使得鼠标滑过时,亮化图的透明度渐变到1,从而实现动态亮化效果。
最后,将代码嵌入HTML页面,即可呈现出完整的flash动态亮化效果图。
1.人的走路动作的基本规律 人在走路中的基本规律是:左右两脚交替向前,为了求得平衡,当左脚向前迈步时左手向后摆动,右脚向前迈步时右手向后摆动。
在走的过程中,头的高低形成波浪式运动,当脚迈开时头的位置略低,当一脚直立另一脚提起将要迈出时,头的位置略高。
2.人走路的速度节奏变化; 人走路的速度节奏变化也会产生不同的效果。
如描写较轻的走路动作是“两头慢中间快”,即当脚离地或落地时速度慢,中间过程的速度要快; 描写步伐沉重的效果则是“两头快中间慢” ,即当脚离地或落地时速度快,中间过程速度慢。
要将 Flash 场景素材导入 CTA(Cinema 4D),您可以遵循以下步骤:
1. 打开 Cinema 4D。
2. 创建一个新的场景或打开一个现有场景。
3. 导入 Flash 场景:
b. 在“导入设置”窗口中,选择“文件类型”为“ASE”(Flash 场景文件格式)。
c. 浏览到您的计算机上存储的 Flash 场景文件,选择该文件并点击“打开”。
d. 在“导入设置”窗口中,根据需要调整其他设置(如缩放比例和导入位置),然后点击“确定”。
4. 导入 Flash 素材:
a. 在 Cinema 4D 场景中,选中 Flash 场景导入的层。
b. 点击菜单栏的“窗口”>“层”,打开“层”面板。
c. 在“层”面板中,找到 Flash 场景中的素材(如形状、文本等)。
d. 选中素材,点击面板底部的“拖到场景”按钮,将素材拖动到 Cinema 4D 场景中。
5. 对素材进行调整和优化:在 Cinema 4D 中,您可以根据需要对 Flash 导入的素材进行调整,如颜色、形状、大小等。
6. 保存您的作品:在完成素材导入和调整后,点击菜单栏的“文件”>“另存为”,为文件命名并保存。
需要注意的是,导入 Flash 场景和素材时,Cinema 4D 可能无法保留所有原始属性。此外,在实际操作中,您可能需要根据项目需求进行适当调整。希望这些方法能帮助您成功将 Flash 场景素材导入 Cinema 4D。祝您创作顺利!