“大招没CD”是指某个游戏角色或英雄的主要技能没有冷却时间限制,可以随时使用。
这种情况通常会让该角色的攻击能力更强,因为他们可以不间断地使用技能进行攻击,而不必等待技能冷却。
然而,这也会打破游戏的平衡性,因为其他角色往往需要等待技能冷却才能使用,而对手则没有这个限制,可能导致游戏变得不公平或无趣。因此,游戏开发者通常会根据游戏需要和平衡性设计技能冷却机制,使得每个角色都能够有自己的优势和弱点。
大招后摇并不是金刚体。
大招后摇指的是在释放大招之后,角色会有一段短暂的僵硬或停顿时间,无法立即进行其他操作。而金刚体是一种技能或状态,可以让角色在一段时间内对某些攻击或负面效果免疫或减少受到的伤害。虽然大招后摇和金刚体都是游戏中的机制,但它们的作用和效果是不同的。
大招财猫实现摇臂摆动,主要是靠里面的小马达来驱动齿轮,依靠齿轮来带动招财猫的胳膊。
内部有一个类似钟摆的机构,摆的底部有一块磁铁,摆的最低点位置有一个线圈。
线圈连接晶体管控制装置,不断的给线圈提供吸引或排斥磁铁的电流,给摆提供能量,维持摆的持续运动。
像钟摆一样,往复摆动做的有用功为零,仅仅需要消耗一点零件间摩擦损失的能量。
使用电路板控制电流接通和断开的频率,在摆动的某方向上在一定的时间间隔里接通电流,电流通过感应线圈使铁块带磁,用磁力补充摆动损失的动能。
通电带磁,吸引摆动零件产生初始动能,断电时,摆动零件在重力作用下,就像钟摆一样来回摆动,摆动零件到达一个或多个摆动周期时再通电补充动能即可。